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사용법8

VX에서 포그 그래픽을 사용하자 우선 아래 스크립트를 MAIN섹션 위쪽에 추가한다. class Game_Temp attr_accessor :fog_name attr_accessor :fog_opacity attr_accessor :fog_target_opacity attr_accessor :fog_blend_type attr_accessor :fog_zoom attr_accessor :fog_sx attr_accessor :fog_sy attr_accessor :fog_tone alias original_initialize initialize def initialize original_initialize @fog_name = "" @fog_tone = Tone.new ( 0, 0, 0, 0 ) @fog_opacity = 0 @fog_t.. 2008. 1. 31.
RPG XP의 Transitions효과를 VX에도 적용을 해보자 우선 Transitions효과란 위의 처럼 장면전환 효과정도로 볼수있다 ^^ 우선 스크립트는 아래의 text파일을 참고하시구요. 게임에 적용된 예제파일은 아래 파일입니다. 자 그럼 사용법을 설명해드리죠. 스크립트는 Main섹션 위쪽에 추가를 하시면 되구요. Transitions효과를 주는 그래픽을 우선 준비해주셔야되는데요. 첨부된 게임을 보시면 아시겠지만. Graphics/Transitions 폴더에 저장을 하셔야되구요. 게임에서 장면전화 효과를 줄때는 이벤트 커맨드에 스크립트를 추가하셔야되는데요. $game_system.transition = "파일명" 여기서 "파일명"은 Transitions그래픽의 파일명이 되겠습니다. 예를들자면... 001-Blind01.PNG 2008. 1. 27.
rpg 만들기 vx 정보창에 조금더 자세한 정보가 나오게 하는 스크립트 텍스트 파일에 들어있는 스크립트를 main 섹선 위에다가 추가해주세요. 2008. 1. 25.
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