게임이야기.613 광넷[ 광땡 온라인 + 넷플레이 ] 안녕하세요.... RPGXP KOREA CAFE 에서 배포된 광넷 [ 광땡 + 넷플레이 ]를 올리려합니다. 유틸크랩님이 올려주셨습니다.... [광넷을 못찾는 분들을 위해...] 광넷 : 광넷[광땡 + 넷플레이].zip 게시판 복사해서 올립니다!... ======================================================= 유틸크랩(wlgh9gh) 중급생 제가지금 사용하고있는 광온+넷플입니다.(로그인 시스템있음) 그리고 몬스터만드는 방법은 주석으로 주석:/이름표시 주석:/넷이벤트 주석:에너미: 2(그냥 몬스터번호) 방식: 단거리(그외 대각선,일직선) 팀: 적군(같이싸우는 npc만들고 싶으면 아군) 딜레이: 40 애니: 7(데이타베이스가셔서 애니번호 보시고 다른거하셔도 됨) 리젠:.. 2010. 11. 2. [OLD] 횡 전투 시스템.(ProjectX) http://avangs.info/zbxe/410422 2010. 11. 2. 공성전 참고자료 http://avangs.info/zbxe/1044485 - 출처 보시면 단순해도, 제가 옛날에 엄청 고민해서 만든 공성전입니다. 미니게임형식이든 뭐든간에 렉을 줄이기 위해서 어렵게 만든거였지만.. 도움이 되실분 있을까 해서 배포합니다. 순수 이벤트 액알이구요.. 도움되셨음하네요. 나중에 저도 이틀을 가지고, 게임 만들까 하네요. 좀더 업그레이드 해서^^ 특징을 설명해 드리겠습니다. 1. 스크립트 액알은 제한이 있는 고로 이벤트 액알만 취급 하는 사람으로써 다수 대 다수 싸움 구현은 엄청난 렉을 유발합니다. 제가 설정하는 언어상 문제가 있는지는 모르겠지만, 여기 공성전에서 1:3 비율로 4부대가(16명) 싸워도 렉을 유발함이 없습니다. 머 트릭이긴 하지만요. 한명이 3명을 번갈아 가면서 때립니다. 절대 .. 2010. 11. 2. 이전 1 ··· 12 13 14 15 16 17 18 ··· 205 다음 반응형