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스크립트18

RPG 만들기 VX 전투중 메시지 속도 조절 RPG 만들기 VX 전투중 메시지 속도 조절 전투중 메시지 표시 속도를 조절 하는 방법을 알아봅니다. main 섹션 위쪽이 붙여 넣을것! #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ #_/ ◆ 배틀 웨이트 조정 - KGC_AdjustBattleWait ◆ VX ◆ #_/ ◇ Last update : 2007/12/24 ◇ #_/---------------------------------------------------------------------------- #_/ 전투 씬의 메세지 스피드(배틀 웨이트)를 조정하는 기능을 추가합니다.。 #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_.. 2008. 2. 1.
점프를 제한 하는 스크립트 점프를 제한 하는 스크립트 예전에 점프 기능 만들기 강좌를 올린적이 있다. 2008/01/30 - [RPG 만들기 VX/게임만들기] - RPG 만들기 VX 점프기능 만들기 ^^ 강좌를 보신 분들은 알겠지만. 점프기능을 만들었을대 약간의 문제가 있었다. 바로 주인공 캐릭터가 이동이 불가능한 지역에도 점프가 가능하게 되어버려 문제가있었다. 하지만 이문제를 해결할수 있는 스크립트가 있기에 소개한다. 아래 스크립트를 main섹션 위쪽에 추가해준다. #============================================================================== # ■ Game_Character - Jump Check #------------------------------------.. 2008. 1. 31.
VX에서 포그 그래픽을 사용하자 우선 아래 스크립트를 MAIN섹션 위쪽에 추가한다. class Game_Temp attr_accessor :fog_name attr_accessor :fog_opacity attr_accessor :fog_target_opacity attr_accessor :fog_blend_type attr_accessor :fog_zoom attr_accessor :fog_sx attr_accessor :fog_sy attr_accessor :fog_tone alias original_initialize initialize def initialize original_initialize @fog_name = "" @fog_tone = Tone.new ( 0, 0, 0, 0 ) @fog_opacity = 0 @fog_t.. 2008. 1. 31.
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