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RPG만들기44

VX에서 포그 그래픽을 사용하자 우선 아래 스크립트를 MAIN섹션 위쪽에 추가한다. class Game_Temp attr_accessor :fog_name attr_accessor :fog_opacity attr_accessor :fog_target_opacity attr_accessor :fog_blend_type attr_accessor :fog_zoom attr_accessor :fog_sx attr_accessor :fog_sy attr_accessor :fog_tone alias original_initialize initialize def initialize original_initialize @fog_name = "" @fog_tone = Tone.new ( 0, 0, 0, 0 ) @fog_opacity = 0 @fog_t.. 2008. 1. 31.
윈도우 크기 조절 스크립트 0.3 Screen Resolution Version 0.4 (beta) 윈도우의 크기를 조절 하는 스크립트입니다. 우선 아래 스크립트를 main 위쪽에 추가 하시구요. WIDTH = 640 HEIGHT = 480 DELTA_WIDTH = (WIDTH - 544).abs DELTA_HEIGHT = (HEIGHT - 416).abs class Game_Map def calc_parallax_x(bitmap) if bitmap == nil return 0 elsif @parallax_loop_x return @parallax_x / 16 elsif loop_horizontal? return 0 else w1 = bitmap.width - WIDTH w2 = @map.width * 32 - WIDTH if w1 2008. 1. 30.
게임 시스템의 제작 스토리가 구상이 끝났다고 하고 본격적으로 게임을 제작해나가기로 한다. 제목을 게임 시스템 제작이라고 해두었는데 RPG만들기에서 지원하는 기본 시스템만을 사용할려고 한다면 이과정은 건너뛰어도 좋다. 하지만 요즘 대부분의 사람들이 선호하는 ARPG 액션알피지를 만들려고 한다면 이 과정은 반드시 해야된다 ^^ ARPG전투 스시템을 우선 만들어야 된다는 말이다. 물론 게임 시스템에 전투만 포함이 되는건 아니다. 예를 들어 아이템 강화와 같은것을 게임에 표함시킬려고 한다면. 강화시스템도 포함되어야 할것이다. ^^ 그럼 이제 우리가 만들어본 전투 시스템을 알아보자. 기본적으로 이스7의 전투 시스템을 따라할려고한다. 이스7을 해보신분이라면 아시겠지만 딱! ARPG형식이다. 물론 100% 똑같이 구현은 불가능할것이라는.. 2008. 1. 30.
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