본문 바로가기

RPG만들기44

RPG VX 스크립트 강좌 - 프로젝트 작성과 새로운 섹션 추가 안녕하세요 아방스 입니다. 아직 저도 스크립트는 초보수준이지만 하나씩 공부해나갈겸 강좌를 써나가도록 하겠습니다. 자! 그럼 우선 스크립트를 작성하기전에 새로운 프로젝트를 하나 만듭니다. 만드는 이유는 스크립트를 배우기 위한 단계이기에 바로 자신의 게임에 적용을 했을경우 예상하지 못한 스크립트의 오류로인해서 만들고 있던 게임을 날려버리는 최악의 사태가 발샹할수도 있기때문입니다. 자! 이렇게 해서 새로운 프로젝트를 만들었습니다. 그리고나서 이제 스크립트를 배우고 스크립트를 작성해나가야될 창을 띠워봅니다. 툴->스크립트에디터 자! 위와 같이 창이 뜬것을 알수가 있습니다. 붉은색 "1" 이라는 숫자가 적혀있는곳을 센션이라고합니다. 보시면 아시겠지만 이미 많은 섹션들이 작성되어있습니다. 이섹션들은 RPGVX에서 .. 2008. 1. 29.
RPG XP의 Transitions효과를 VX에도 적용을 해보자 우선 Transitions효과란 위의 처럼 장면전환 효과정도로 볼수있다 ^^ 우선 스크립트는 아래의 text파일을 참고하시구요. 게임에 적용된 예제파일은 아래 파일입니다. 자 그럼 사용법을 설명해드리죠. 스크립트는 Main섹션 위쪽에 추가를 하시면 되구요. Transitions효과를 주는 그래픽을 우선 준비해주셔야되는데요. 첨부된 게임을 보시면 아시겠지만. Graphics/Transitions 폴더에 저장을 하셔야되구요. 게임에서 장면전화 효과를 줄때는 이벤트 커맨드에 스크립트를 추가하셔야되는데요. $game_system.transition = "파일명" 여기서 "파일명"은 Transitions그래픽의 파일명이 되겠습니다. 예를들자면... 001-Blind01.PNG 2008. 1. 27.
rpg 만들기 vx - 맵이름 띠우는 스크립트 ^^ rpg 만들기 vx - 맵이름 띠우는 스크립트 ^^ 위의 그림처럼 맵에 들어가게 되면 맵이름을 띠우는 스크립트입니다. 맵이름에 따라서 뜨는 이름이 바뀌니 맵이름에 주의해서 작성하세요 ^^ 그리고 위의 그래픽의은 Graphics/System 폴더에 넣어주시구요 그림파일의 이름은 Mpname.png로 하셔야됩니다. 위의 파일은 적용된 게임입니다. 아래는 스크립트 파일 ^^ 2008. 1. 27.
반응형