rpgvx31 VX에서 포그 그래픽을 사용하자 우선 아래 스크립트를 MAIN섹션 위쪽에 추가한다. class Game_Temp attr_accessor :fog_name attr_accessor :fog_opacity attr_accessor :fog_target_opacity attr_accessor :fog_blend_type attr_accessor :fog_zoom attr_accessor :fog_sx attr_accessor :fog_sy attr_accessor :fog_tone alias original_initialize initialize def initialize original_initialize @fog_name = "" @fog_tone = Tone.new ( 0, 0, 0, 0 ) @fog_opacity = 0 @fog_t.. 2008. 1. 31. 게임 시스템의 제작 스토리가 구상이 끝났다고 하고 본격적으로 게임을 제작해나가기로 한다. 제목을 게임 시스템 제작이라고 해두었는데 RPG만들기에서 지원하는 기본 시스템만을 사용할려고 한다면 이과정은 건너뛰어도 좋다. 하지만 요즘 대부분의 사람들이 선호하는 ARPG 액션알피지를 만들려고 한다면 이 과정은 반드시 해야된다 ^^ ARPG전투 스시템을 우선 만들어야 된다는 말이다. 물론 게임 시스템에 전투만 포함이 되는건 아니다. 예를 들어 아이템 강화와 같은것을 게임에 표함시킬려고 한다면. 강화시스템도 포함되어야 할것이다. ^^ 그럼 이제 우리가 만들어본 전투 시스템을 알아보자. 기본적으로 이스7의 전투 시스템을 따라할려고한다. 이스7을 해보신분이라면 아시겠지만 딱! ARPG형식이다. 물론 100% 똑같이 구현은 불가능할것이라는.. 2008. 1. 30. 스토리 구상하기 게임을 만들려고 하면 우서 어떤 게임을 만들것인지를 정해야한다. 우선 RPG만들기 툴로 만들기에 장르는 일단 RPG 게임이다. 그럼 RPG 게임에서 가장 중요한것은 스토리인데. 요즘 RPG만들기로 만들어진 게임들을 보면 스토리부분을 무시하고 만들어진 게임이 많다는 생각이든다. 대부분 보면 MMORPG 를 따라한듯한 느낌이다. MMORPG같은경우에도 스토리가 있긴하다. 하지만 내가 생각하기에는 스토리라고 하기보다 퀘스트가 있다고 보여진다. 퀘스트는 꼭 진행하지 않아도 게임을 진행하는 데는 무리가 없다. 그런이유에 죽어라 레벨만 올려도 큰 무리가 없는것이 MMORPG이기도 한데. 이런 MMRPG를 따라한 RPG게임들이 많다보니... 스토리가 없고 퀘스트 위주의 게임 진행... MMORPG에서는 그나마 유저들.. 2008. 1. 30. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 11 다음 반응형