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rpgvx31

vx 맵 배치 강좌 [외국 사이트에서 퍼온 ㅎㅎ] 맵 배치에 무슨 말이 필요한가 일단 그림을 쭉 한번보자 개인적으로 맵 배치는 게임이 아니고 현실이라고 생각하고 배치를 하면 잘하는것 같다. 가끔식 게임을 보면 아무리 게임이지만 이건 너무 하다싶을 정도로 이상한게 만든 게임들이있다. 예를 들면....코딱지 만한 집인데 들어가니 축구장 만한 크기다!! 아니면 가로로 긴~집인데 들어가보니 정사각형이다. 집뿐만 아니라 맵을 이동할때도 그렇다. 분명히 위에서 아래로 맵을 이동했는데... 주인공이 밑에서 위쪽을 바라보고 있다던가.... 뭐 이런 말도 안되는 배치들이 종종되어있는 게임이 있다. 물론 게임이기에 약간은 조금은 이상한것을 감안 한다지만 위에서 나열할것 과 같은 경우는 너무 하다는 생각이 드는군요 ^^;;; 아무튼 마지막으로 집 사진 하나더 올립니다. 2008. 2. 1.
vx 글자 한자한자 뜰때 소리 나도록 하는 스크립트 main위쪽에 붙이시면 됩니다. #============================================================================== # ■ DeadlyDan_MessageSound v2.0 by DeadlyDan #------------------------------------------------------------------------------ # Simple "typewriting" style sound when messages are displayed. #============================================================================== # Usage: =begin Simply change: .. 2008. 2. 1.
구이벤트 커멘드 (VX 전용) 구이벤트 커멘드 (VX 전용) 구트크르(주로200x)의 이벤트 커멘드풍의 기능을 재현합니다. 현재, 다음의 기능을 사용할 수 있습니다. 재생중의 BGM 의 기억/복귀지정 위치의 이벤트ID의 취득임의의 타이밍에 트란지션을 실행전투 개시 트란지션, 윈도우 스킨등의 고정 그래픽의 변경 자세한 것은 「사용법」을 참조해 주세요.↓스크립트 #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ #_/ ◆ 구이벤트 커멘드 - KGC_OldEventCommands ◆ VX ◆ #_/ ◇ Last update : 2008/01/26 ◇ #_/----------------------------------------------------.. 2008. 2. 1.
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